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云渲染 云渲染 云渲染(rendering) 即將3D程序放在遠程的服務(wù)器中渲染,用戶終端通過 Web 軟件或者直接在本地的3D程序中點擊一個“云渲染”按鈕并借助高速 互聯(lián)網(wǎng)接入 訪問資源,指令從用戶終端中發(fā)出,服務(wù)器根據(jù)指令執(zhí)行對應(yīng)的渲染任務(wù),而渲染結(jié)果畫面則被傳送回用戶終端中加以顯示。來自:專題16G DDR顯存。適用于重載圖形設(shè)計、圖像處理場景 GPU服務(wù)器渲染_云渲染 常見問題 GPU服務(wù)器渲染_云渲染 常見問題 云渲染的發(fā)展趨勢是什么? 隨著渲染技術(shù)的提升,渲染成本的快速下降以及渲染效率提升都是渲染服務(wù)企業(yè)提升自身競爭力的重要因素;而傳統(tǒng)自建數(shù)據(jù)中心在使用過程中會遇到如下問題:來自:專題
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量數(shù)據(jù) 圖形渲染云服務(wù)器應(yīng)用場景 高效完成渲染任務(wù),省心省力省成本 圖形渲染對計算性能和渲染效率要求較高,使用GPU圖形加速型 彈性云服務(wù)器 執(zhí)行渲染任務(wù),成本更低,效率更高 場景痛點: - 渲染時間長:單個特效鏡頭渲染時長超過十小時 - 渲染效率低:設(shè)備有限,大量渲染任務(wù)需排隊執(zhí)行來自:專題
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