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NET Core 2.0): C#語言2.0版本。 C#(.NET Core 2.1): C#語言2.1版本。 C#(.NET Core 3.1): C#語言3.1版本。 Custom: 自定義運(yùn)行時。 PHP7.3: Php語言7.3版本。 http: HTTP函數(shù)。 枚舉值: Java8來自:百科NET Core 2.0): C#語言2.0版本。 C#(.NET Core 2.1): C#語言2.1版本。 C#(.NET Core 3.1): C#語言3.1版本。 Custom: 自定義運(yùn)行時。 PHP7.3: Php語言7.3版本。 http: HTTP函數(shù)。 枚舉值: Java8來自:百科
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來自:專題我們也把延遲叫做延時,但是延時有時還會表示數(shù)據(jù)包發(fā)送端到接受端的往返時間。這個往返時間我們可以通過網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控工具測量,測量數(shù)據(jù)包的發(fā)送時間點和接受到確認(rèn)的時間點,兩者之差就是延時。單向時間就是延遲。 延遲(delay)和延時(latency)有何區(qū)別? 延遲和延時本質(zhì)上是緊密聯(lián)系的來自:百科
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有網(wǎng)的狀態(tài)就能進(jìn)行觀看與下單。那么,問題來了,如何讓直播延遲更低,體驗更好呢? 為什么會有直播延遲發(fā)生? 在直播的過程中,有首開延時和內(nèi)容延時。首開延時,基本可以控制在100ms左右;基于RTMP播放的內(nèi)容延遲根據(jù) CDN 的情況,基本上會在2~5秒左右。而因為RTMP是基于TCP協(xié)來自:百科信語音視頻,要求低延時,采用UDP私有協(xié)議,延時可低于400ms,參與通話的人基本上感覺不到延時。華為云SparkRTC服務(wù)提供了兼容全平臺的SDK。 互動直播(連麥),互動直播是基于 實時音視頻 基礎(chǔ)之上的,主播可以和觀眾或其他主播進(jìn)行音視頻通話,這時候要解決延時和回聲的技術(shù)問題,來自:百科ASH容量> 2MB)時,推薦設(shè)備集成Agent Lite SDK。目前Agent Lite SDK支持C、Java和Android三個版本。實際開發(fā)中,請根據(jù)開發(fā)時使用的語言、平臺,選用合適的設(shè)備端SDK集成。 − 當(dāng)設(shè)備為輕量型嵌入式設(shè)備(硬件滿足 RAM 容量> 32KB,F(xiàn)lASH容量>來自:百科
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