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Clone:直接將遠(yuǎn)程倉庫的分支克隆到本地,作為本地倉庫。 Push:將本地倉庫的修改推送到云端倉庫。 Fetch:從云端倉庫抓取版本到工作區(qū)。 Pull:從云端倉庫抓取版本到工作區(qū)并嘗試與當(dāng)前分支合并,如果失敗,需要手動(dòng)解決文件沖突。 代碼托管精選推薦 分布式消息服務(wù)DMS 分布式消息隊(duì)列是什么來自:專題直播帶貨風(fēng)格文案 交付在云端-全云DevOps實(shí)踐:實(shí)踐:小步快跑,收支相宜 直播帶貨風(fēng)格文案(100句) 應(yīng)用打包發(fā)布:有什么應(yīng)用類型可以打包 數(shù)字化辦公咨詢服務(wù)工作說明書:服務(wù)流程 如何進(jìn)行應(yīng)用打包發(fā)布:有什么應(yīng)用類型可以打包 樸素的DevOps價(jià)值觀:人、流程與工具 交付在云端-全云DevOps實(shí)踐:聚焦:難把工具比仙子來自:百科
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移動(dòng)游戲的流化。云手機(jī)作為云端仿真手機(jī)可以發(fā)揮移動(dòng)游戲指令同構(gòu)的優(yōu)勢(shì),在云端承載游戲應(yīng)用。 云游戲作為游戲行業(yè)的熱門發(fā)展方向,通過視頻流化的方式面向玩家提供免下載,脫離手機(jī)性能的一種游戲服務(wù)方式,其本身包含了PC游戲的流化和移動(dòng)游戲的流化。云手機(jī)作為云端仿真手機(jī)可以發(fā)揮移動(dòng)游戲指令同構(gòu)的優(yōu)勢(shì),在云端承載游戲應(yīng)用。來自:專題
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接入各種形態(tài)的終端設(shè)備,還能在云端進(jìn)行豐富完備的設(shè)備管理。但是云端 物聯(lián)網(wǎng)平臺(tái) ,離終端設(shè)備較遠(yuǎn),且終端設(shè)備本身又不具備強(qiáng)大的計(jì)算能力,對(duì)于實(shí)時(shí)性要求較高的場(chǎng)景,云端因網(wǎng)絡(luò)延時(shí)、網(wǎng)絡(luò)擁塞等原因?qū)е聠栴}處理不及時(shí);以及物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備數(shù)據(jù)量大,如果全部上報(bào)云端,數(shù)據(jù)傳輸成本也高。 針對(duì)這種情來自:專題能實(shí)現(xiàn)底層設(shè)備的高速毫秒級(jí)的采集,數(shù)據(jù)分發(fā)和數(shù)據(jù)上云,打通云端和底層設(shè)備的數(shù)據(jù)鏈路具有強(qiáng)大的標(biāo)準(zhǔn)模塊功能,智能管控生產(chǎn)過程(監(jiān)控看板,報(bào)警,配方,關(guān)鍵參數(shù),數(shù)據(jù)分析,質(zhì)量管理)有了CMS的高頻數(shù)據(jù)支持,SLM可以利用云端的強(qiáng)大的數(shù)分析能力,可以實(shí)現(xiàn)故障分析,預(yù)測(cè)性維護(hù)等 IoT邊緣是怎么和CMS集成的來自:百科基于機(jī)器視覺的質(zhì)檢方案,通過云端建模分析與邊緣實(shí)時(shí)決策的結(jié)合,實(shí)現(xiàn)自動(dòng)視覺檢測(cè),提升產(chǎn)品質(zhì)量。 智能邊緣平臺(tái)下工業(yè)視覺的優(yōu)勢(shì): 高效:云端已訓(xùn)練的視覺模型,在邊緣側(cè)部署,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品實(shí)時(shí)預(yù)測(cè),提升檢測(cè)效率,提高產(chǎn)品質(zhì)量。 模型最優(yōu):提供邊云協(xié)同架構(gòu),云端模型訓(xùn)練,數(shù)據(jù)邊緣處理,模型增量訓(xùn)練優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)模型最優(yōu)。來自:百科