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2、無請(qǐng)求時(shí)不需啟動(dòng)業(yè)務(wù)實(shí)例,資源成本降低70% 函數(shù)實(shí)例隨請(qǐng)求自動(dòng)擴(kuò)縮容,在沒有請(qǐng)求時(shí),實(shí)例會(huì)縮容到0?;诖四芰?,針對(duì)批量上載、資源折舊類業(yè)務(wù)場(chǎng)景,減少了最小預(yù)置實(shí)例資源,資產(chǎn)核算業(yè)務(wù)Serverless化改造后常駐實(shí)例資源降低75%,月均資源消耗降低70%,收益顯著。 3、存量業(yè)務(wù)無縫遷移,新業(yè)務(wù)開發(fā)運(yùn)維效率提升3倍來自:專題) 某游戲網(wǎng)站目前已購買 OBS 桶服務(wù),并存放了大量游戲軟件、圖片等文件在OBS中。隨著用戶不斷增長,游戲下載、圖片加載都存在響應(yīng)較慢的問題,特別是離文件存放區(qū)域較遠(yuǎn)的用戶。 某游戲網(wǎng)站目前已購買OBS桶服務(wù),并存放了大量游戲軟件、圖片等文件在OBS中。隨著用戶不斷增長,游戲下載、來自:專題
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跨服數(shù)據(jù)同步 游戲合服后,需要將多個(gè)游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)進(jìn)行同步,以保證游戲數(shù)據(jù)的一致性??梢允褂肦edis的消息隊(duì)列pub/sub機(jī)制,將數(shù)據(jù)變更消息發(fā)布到Redis的頻道中,其他游戲服務(wù)器訂閱該頻道,接收數(shù)據(jù)變更消息,從而實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)同步。 跨服資源共享 游戲合服后,可以將多個(gè)游戲服務(wù)器的來自:百科增長。動(dòng)態(tài)內(nèi)容是海量的,然而競爭也是激烈的。據(jù)估計(jì),每延遲1秒就有6%的用戶離開。盡可能少的加載和等待時(shí)間對(duì)于企業(yè)減少用戶流失和增加收入來說至關(guān)重要,這其中的秘訣就是將這些內(nèi)容進(jìn)行加速。電商,金融,游戲也是同樣的情況,因?yàn)?span style='color:#C7000B'>延遲可能會(huì)被用戶看作訪問失敗。 全球日益流行的動(dòng)態(tài)內(nèi)容驅(qū)動(dòng)來自:百科
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