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通信數(shù)據(jù),同時對數(shù)據(jù)的時效性有很高的要求,DLI服務(wù)提供批處理、流處理等多模引擎,打破數(shù)據(jù)孤島進(jìn)行統(tǒng)一的數(shù)據(jù)分析。 優(yōu)勢 大數(shù)據(jù)ETL:具備TB~EB級運(yùn)營商 數(shù)據(jù)治理 能力,能快速將海量運(yùn)營商數(shù)據(jù)做ETL處理,為分布式批處理計(jì)算提供分布式數(shù)據(jù)集。 高吞吐低時延:采用Apache F來自:百科
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,將新開和原有的兩個服務(wù)器(區(qū))的數(shù)據(jù)合并到一個服務(wù)器(區(qū)),使新老玩家就能在同一個區(qū)進(jìn)行游戲。在這個過程中,會遇到如何將不同服務(wù)器數(shù)據(jù)同步的相關(guān)問題。 解決方案 在游戲開合服方面,使用分布式緩存服務(wù)(D CS )的Redis緩存可以應(yīng)用到以下場景: 跨服數(shù)據(jù)同步 游戲合服后,需要將來自:百科