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- 游戲服務(wù)器長連接超時 內(nèi)容精選 換一換
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單個請求處理只需要幾個毫秒,但是檢測到請求超時,至少需要幾秒時間。如果減少超時時間,檢測就會變得很不準(zhǔn)確,通常會由于系統(tǒng)調(diào)度延遲,讓超時時間出現(xiàn)大范圍的波動。而且請求超時會觸發(fā)一些系統(tǒng)資源,比如HTTP連接的關(guān)閉和重建,引起更大范圍的超時。再比如依賴于CPU、內(nèi)存或者請求TPS的來自:百科功能模擬真實場景。 波峰波谷模擬:針對每個單事務(wù)根據(jù)時間段定義壓測曲線,模擬波峰波谷。 KPI度量:通過自定義響應(yīng)超時時間,驗證高峰場景游戲KPI滿足度。 圖2游戲高峰測試 復(fù)雜場景支持 生產(chǎn)環(huán)境往往是復(fù)雜多變的,如一個用戶訪問可能包含多個請求,不同的用戶在進行不同的事務(wù)操作,用來自:百科
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CPU、內(nèi)存資源規(guī)格進行不停機調(diào)整,無中斷算力升級 一直加速一直快 一直加速一直快 大模型底層智能調(diào)度:首創(chuàng)大模型QoS保障,智能全域調(diào)度,算力分配長穩(wěn)態(tài)運行,一直加速一直快 業(yè)務(wù)應(yīng)用智能加速:業(yè)界首個X86業(yè)務(wù)應(yīng)用智能加速,覆蓋網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用、數(shù)據(jù)庫、虛擬桌面、分析索引、微服務(wù)、CI/CD等通用負(fù)載場景,最高可達(dá)業(yè)界同規(guī)格6倍性能來自:專題
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