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- 游戲服務器玩家數(shù)據(jù) 內容精選 換一換
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下場景: 跨服數(shù)據(jù)同步 游戲合服后,需要將多個游戲服務器的數(shù)據(jù)進行同步,以保證游戲數(shù)據(jù)的一致性。可以使用Redis的消息隊列pub/sub機制,將數(shù)據(jù)變更消息發(fā)布到Redis的頻道中,其他游戲服務器訂閱該頻道,接收數(shù)據(jù)變更消息,從而實現(xiàn)數(shù)據(jù)同步。 跨服資源共享 游戲合服后,可以將來自:百科境外多節(jié)點云服務器,幫助游戲服務商就近部署游戲服務器來提供穩(wěn)定可靠的基礎設施建設,降低企業(yè)IT設備采購、運維成本;另外游戲出海對網絡質量和響應速度要求很高, CDN 可以將源站內容分發(fā)至靠近用戶的加速節(jié)點,使用戶可以就近獲得所需的內容,改善玩家的游戲體驗;游戲安全是游戲服務商出海必須來自:百科
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5G云游戲在未來10年將游戲行業(yè)產值擴展至4倍;隨著娛樂內容的高度融合,游戲的邊界也將被打破,將承載越來越多的功能,并追求社會價值的最大化。 云游戲平臺解決方案優(yōu)勢 -突破終端算力,低配置可玩高配游戲 5G將使得3A級游戲運行在云端,普通設備輕松接入即可體驗高配置游戲,驗到游戲帶來前所未有的樂趣。來自:百科DDoS高防為游戲用戶提供T級DDoS攻擊防御及針對游戲類業(yè)務CC攻擊防御,保障游戲業(yè)務流暢,日活數(shù)穩(wěn)步增長。 優(yōu)勢 單用戶T級防御帶寬:提供超大防護帶寬,滿足游戲客戶的大流量攻擊防御需求。 定制游戲類CC防御:針對游戲業(yè)務特征,定制化CC防御策略,有效攔截4-7層惡意流量。 超來自:百科
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圖2車企數(shù)字化服務轉型 大數(shù)據(jù)ETL處理 運營商大數(shù)據(jù)分析 運營商數(shù)據(jù)體量在PB~EB級,其數(shù)據(jù)種類多,有結構化的基站信息數(shù)據(jù),非結構化的消息通信數(shù)據(jù),同時對數(shù)據(jù)的時效性有很高的要求, DLI 服務提供批處理、流處理等多模引擎,打破數(shù)據(jù)孤島進行統(tǒng)一的數(shù)據(jù)分析。 優(yōu)勢 大數(shù)據(jù)ETL:具備TB~來自:百科