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5G云游戲在未來10年將游戲行業(yè)產(chǎn)值擴展至4倍;隨著娛樂內(nèi)容的高度融合,游戲的邊界也將被打破,將承載越來越多的功能,并追求社會價值的最大化。 5G云游戲解決方案業(yè)務挑戰(zhàn) 終端算力不足,成本高 高質(zhì)量的游戲體驗,都強依賴高成本的硬件投入, 大多數(shù)玩家的設備算力都難以暢玩主流游戲。硬件來自:百科
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則說明對象內(nèi)容發(fā)生了變化。實際的ETag是對象的哈希值。ETag只反映變化的內(nèi)容,而不是其元數(shù)據(jù)。上傳的對象或拷貝操作創(chuàng)建的對象,通過MD5加密后都有唯一的ETag。如果通過多段上傳對象,則無論加密方法如何,MD5會拆分ETag,此類情況ETag就不是MD5的摘要。 x-obs-id-2來自:百科跨服資源共享 游戲合服后,可以將多個游戲服務器的資源進行共享,例如玩家道具、金幣等??梢允褂肦edis的分布式鎖機制,來保證多個游戲服務器對資源的訪問互斥,避免資源沖突。 跨服排行榜 游戲合服后,可以將多個游戲服務器的排行榜進行合并,以展示全服的排名情況??梢允褂肦edis的有序集合機來自:百科
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