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夠帶來(lái)潛在持續(xù)收入。 游戲行業(yè) 實(shí)現(xiàn)游戲資產(chǎn)流通 將游戲道具、資產(chǎn)或IP周邊數(shù)字資產(chǎn)化,數(shù)字資產(chǎn)可流通、變現(xiàn),從而擴(kuò)大用戶量、增加用戶粘性。 有助于創(chuàng)新決策 游戲IP孵化、游戲場(chǎng)景創(chuàng)新是目前游戲廠商面臨巨大挑戰(zhàn),尤其游戲版號(hào)限制下,減少?gòu)S商試錯(cuò)機(jī)會(huì),對(duì)游戲出品要求更高。預(yù)先通過數(shù)來(lái)自:專題設(shè)備更新?lián)Q代快,游戲內(nèi)容付費(fèi)高,大幅增加用戶成本。 游戲下載費(fèi)時(shí)費(fèi)力 游戲需先下載,再體驗(yàn),增加了游戲推廣難度和獲客成本; 游戲玩家時(shí)間碎片化和游戲精品化使得包體大幅增大,大幅增加用戶等待時(shí)間。 游戲無(wú)法跨平臺(tái)玩 PC、手機(jī)、主機(jī)游戲,各游戲平臺(tái)資源無(wú)法共享,玩家也無(wú)法切換終端設(shè)備暢玩多種類的游戲,用戶體驗(yàn)差。來(lái)自:百科
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