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要的點(diǎn)。直播實(shí)現(xiàn)低延遲,是對(duì)大部分直播產(chǎn)品的要求,低延遲也是提升直播產(chǎn)品用戶體驗(yàn)最有效的一個(gè)方法,特別是對(duì)于互動(dòng)直播、在線教育這一類產(chǎn)品來說。今天簡(jiǎn)單跟大家介紹下直播如何實(shí)現(xiàn)低延遲。 低時(shí)延直播(Low Latency Live)是在直播基礎(chǔ)上,通過傳輸協(xié)議優(yōu)化、鏈路動(dòng)態(tài)優(yōu)選、超來自:百科只要在有網(wǎng)的狀態(tài)就能進(jìn)行觀看與下單。那么,問題來了,如何讓直播延遲更低,體驗(yàn)更好呢? 為什么會(huì)有直播延遲發(fā)生? 在直播的過程中,有首開延時(shí)和內(nèi)容延時(shí)。首開延時(shí),基本可以控制在100ms左右;基于RTMP播放的內(nèi)容延遲根據(jù) CDN 的情況,基本上會(huì)在2~5秒左右。而因?yàn)镽TMP是基于T來自:百科
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個(gè)關(guān)鍵部分組成:處理延遲、排隊(duì)延遲、傳輸延遲和傳播延遲。延遲會(huì)影響用戶體驗(yàn),同時(shí)可能會(huì)因?yàn)槎喾N因素而發(fā)生變化。而抖動(dòng)是基于延遲產(chǎn)生的——具體地說,它是延遲時(shí)間忽長(zhǎng)忽短變化的表現(xiàn)形式。抖動(dòng)是兩個(gè)數(shù)據(jù)包之間延遲時(shí)間的差異,通常會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)包丟失和網(wǎng)絡(luò)擁塞。雖然延遲和抖動(dòng)有一定的共同點(diǎn)和關(guān)聯(lián)性,但它們并不相同。來自:百科