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解決方案 在游戲開合服方面,使用分布式緩存服務(wù)(D CS )的Redis緩存可以應(yīng)用到以下場景: 跨服數(shù)據(jù)同步 游戲合服后,需要將多個(gè)游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)進(jìn)行同步,以保證游戲數(shù)據(jù)的一致性??梢允褂?span style='color:#C7000B'>Redis的消息隊(duì)列pub/sub機(jī)制,將數(shù)據(jù)變更消息發(fā)布到Redis的頻道中,其他游戲服務(wù)器訂閱來自:百科,您可以通過緩存刷新功能將 CDN 緩存強(qiáng)制過期;也可以使用緩存預(yù)熱功能,將更新的資源預(yù)先緩存到CDN節(jié)點(diǎn)。 緩存刷新: 提交緩存刷新請求后,CDN節(jié)點(diǎn)的緩存內(nèi)容將會(huì)被強(qiáng)制過期。當(dāng)用戶向CDN節(jié)點(diǎn)請求資源時(shí),CDN會(huì)直接回源站拉取對應(yīng)的資源返回給用戶,并將其緩存。 緩存預(yù)熱: 提交緩來自:百科
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