- 從 云服務(wù)器同步設(shè)置 內(nèi)容精選 換一換
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來自:百科key_id是從 數(shù)據(jù)加密 服務(wù)創(chuàng)建的密鑰ID,獲取方法請參見查看密鑰。 ProjectID string 否 SSE-KMS加密方式下KMS主秘鑰所屬的項(xiàng)目ID。 有效值: 與KMSMasterKeyID相匹配的項(xiàng)目ID。 在未設(shè)置KMSMasterKeyID的情況下,不可設(shè)置項(xiàng)目ID。來自:百科
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名稱 類型 必選 描述 instances_id Array of strings 是 云服務(wù)器ID。 instance_delete string 否 從伸縮組中移出實(shí)例時(shí),是否刪除云服務(wù)器。默認(rèn)為no;可選值為yes或no。只有action為REMOVE時(shí),這個(gè)字段才生效。 action來自:百科
- 從 云服務(wù)器同步設(shè)置 更多內(nèi)容
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個(gè)區(qū)進(jìn)行游戲。在這個(gè)過程中,會遇到如何將不同服務(wù)器數(shù)據(jù)同步的相關(guān)問題。 解決方案 在游戲開合服方面,使用分布式緩存服務(wù)(D CS )的Redis緩存可以應(yīng)用到以下場景: 跨服數(shù)據(jù)同步 游戲合服后,需要將多個(gè)游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)進(jìn)行同步,以保證游戲數(shù)據(jù)的一致性。可以使用Redis的消息隊(duì)列來自:百科
商業(yè)規(guī)則和業(yè)務(wù)邏輯可以通過程序存儲在 GaussDB 中,這個(gè)程序就是存儲過程。 存儲過程是SQL、PL/SQL、Java語句的組合。存儲過程使執(zhí)行商業(yè)規(guī)則的代碼可以從應(yīng)用程序中移動到數(shù)據(jù)庫。從而,代碼存儲一次能夠被多個(gè)程序使用。 存儲過程的創(chuàng)建及調(diào)用辦法請參考CREATE PROCEDURE。 下面各節(jié)中來自:專題
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