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來自:百科key_id是從 數(shù)據(jù)加密 服務創(chuàng)建的密鑰ID,獲取方法請參見查看密鑰。 ProjectID string 否 SSE-KMS加密方式下KMS主秘鑰所屬的項目ID。 有效值: 與KMSMasterKeyID相匹配的項目ID。 在未設置KMSMasterKeyID的情況下,不可設置項目ID。來自:百科
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名稱 類型 必選 描述 instances_id Array of strings 是 云服務器ID。 instance_delete string 否 從伸縮組中移出實例時,是否刪除云服務器。默認為no;可選值為yes或no。只有action為REMOVE時,這個字段才生效。 action來自:百科
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個區(qū)進行游戲。在這個過程中,會遇到如何將不同服務器數(shù)據(jù)同步的相關問題。 解決方案 在游戲開合服方面,使用分布式緩存服務(D CS )的Redis緩存可以應用到以下場景: 跨服數(shù)據(jù)同步 游戲合服后,需要將多個游戲服務器的數(shù)據(jù)進行同步,以保證游戲數(shù)據(jù)的一致性。可以使用Redis的消息隊列來自:百科商業(yè)規(guī)則和業(yè)務邏輯可以通過程序存儲在 GaussDB 中,這個程序就是存儲過程。 存儲過程是SQL、PL/SQL、Java語句的組合。存儲過程使執(zhí)行商業(yè)規(guī)則的代碼可以從應用程序中移動到數(shù)據(jù)庫。從而,代碼存儲一次能夠被多個程序使用。 存儲過程的創(chuàng)建及調用辦法請參考CREATE PROCEDURE。 下面各節(jié)中來自:專題
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