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  • 游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā) 內(nèi)容精選 換一換
  • 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),華為云游戲云端部署方案是一種針對(duì)實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗匹配競(jìng)技游戲的專(zhuān)業(yè)化解決方案,它可以幫助游戲廠商在云端快速搭建和部署游戲服務(wù)器,實(shí)現(xiàn)游戲的高效運(yùn)行和管理。通過(guò)使用華為云游戲云端部署方案,游戲廠商可以節(jié)省開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)成本,提升玩家體驗(yàn)和滿(mǎn)意度,增強(qiáng)游戲的競(jìng)爭(zhēng)力和生命力。 華為云游戲云端部署
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    撐起大規(guī)模游戲開(kāi)發(fā)的場(chǎng)景,有效提升游戲開(kāi)發(fā)的效率,降低開(kāi)發(fā)難度。 產(chǎn)品詳情 體驗(yàn)游戲服務(wù)器 為什么選擇華為云游戲解決方案 云云協(xié)同,激發(fā)業(yè)務(wù)新增長(zhǎng) 華為云終端云服務(wù)深度協(xié)同,為客戶(hù)和伙伴提供統(tǒng)一的服務(wù)體驗(yàn),助力游戲企業(yè)高效開(kāi)發(fā)。通過(guò)統(tǒng)一應(yīng)用分發(fā)及運(yùn)營(yíng)服務(wù),幫助游戲快速觸達(dá)全球
    來(lái)自:專(zhuān)題
  • 游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā) 相關(guān)內(nèi)容
  • 務(wù)流程的安全性。這就要求我們?cè)?span style='color:#C7000B'>設(shè)計(jì)時(shí),不僅要強(qiáng)化API Gateway的安全功能,還要在業(yè)務(wù)模塊中嵌入相應(yīng)的安全機(jī)制,形成內(nèi)外兼修的安全體系。 因此API安全設(shè)計(jì)原則很重要,以下是API的安全設(shè)計(jì)原則: 開(kāi)放設(shè)計(jì)原則: 設(shè)計(jì)應(yīng)公開(kāi)透明,不應(yīng)依賴(lài)于設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的保密性。API的安全性應(yīng)
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    。通過(guò)維護(hù)API各開(kāi)發(fā)階段數(shù)據(jù)高度一致,打通API全生命周期的各流程,確保API的質(zhì)量安全性,為開(kāi)發(fā)者提供友好、易用的 API 全流程端到端解決方案。 最新文章 接口數(shù)據(jù)傳輸格式 API接口協(xié)議 API開(kāi)發(fā)流程 API在DevOps研發(fā)流程上的痛點(diǎn) API文檔規(guī)范 相關(guān)推薦 API版本選擇建議
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  • 游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā) 更多內(nèi)容
  • AscendCL實(shí)戰(zhàn):推理應(yīng)用的開(kāi)發(fā)調(diào)測(cè) AscendCL實(shí)戰(zhàn):推理應(yīng)用的開(kāi)發(fā)調(diào)測(cè) 時(shí)間:2020-12-17 09:58:24 本課程主要介紹昇騰推理計(jì)算專(zhuān)用加速語(yǔ)言——AscendCL,講解其應(yīng)用場(chǎng)景及編程方式。 目標(biāo)學(xué)員 AI領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)者 課程目標(biāo) 通過(guò)對(duì)教材的解讀,使
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    器上,且該 彈性云服務(wù)器 GaussDB 實(shí)例處于同一區(qū)域,同一VPC時(shí),建議單獨(dú)使用內(nèi)網(wǎng)IP連接彈性云服務(wù)器GaussDB實(shí)例。 公網(wǎng)連接 不能通過(guò)內(nèi)網(wǎng)IP地址訪問(wèn)GaussDB實(shí)例時(shí),使用公網(wǎng)訪問(wèn),建議單獨(dú)綁定彈性公網(wǎng)IP連接彈性云服務(wù)器(或公網(wǎng)主機(jī))GaussDB實(shí)例。 收起
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    設(shè)備更新?lián)Q代快,游戲內(nèi)容付費(fèi)高,大幅增加用戶(hù)成本。 游戲下載費(fèi)時(shí)費(fèi)力 游戲需先下載,再體驗(yàn),增加了游戲推廣難度和獲客成本; 游戲玩家時(shí)間碎片化和游戲精品化使得包體大幅增大,大幅增加用戶(hù)等待時(shí)間。 游戲無(wú)法跨平臺(tái)玩 PC、手機(jī)、主機(jī)游戲,各游戲平臺(tái)資源無(wú)法共享,玩家也無(wú)法切換終端設(shè)備暢玩多種類(lèi)的游戲,用戶(hù)體驗(yàn)差。
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    更到代碼,均開(kāi)源 盡最大可能重用已有開(kāi)源項(xiàng)目 靈活(Flexible): 不使用任何不可替代的私有/商業(yè)組件 大量使用插件化方式進(jìn)行架構(gòu)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn) 可擴(kuò)展(Scalable): 由多個(gè)相互獨(dú)立的項(xiàng)目組成 每個(gè)項(xiàng)目包含多個(gè)獨(dú)立服務(wù)組件 無(wú)中心架構(gòu) 無(wú)狀態(tài)架構(gòu) 文中課程 更多精彩課程、實(shí)驗(yàn)、微認(rèn)證,盡在華為云學(xué)院
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    華為云計(jì)算 云知識(shí) 游戲服務(wù)器租用要考慮哪些要點(diǎn)? 游戲服務(wù)器租用要考慮哪些要點(diǎn)? 時(shí)間:2020-10-15 17:37:10 云服務(wù)器 游戲服務(wù)器重視防御,速度和穩(wěn)定性,因此選擇大型平臺(tái)尤為重要。華為云高防游戲服務(wù)器在速度,穩(wěn)定性,安全性,防衛(wèi)性等方面非常適合有游戲發(fā)布,運(yùn)營(yíng),推廣等業(yè)務(wù)需求的企業(yè)。
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    大規(guī)模游戲開(kāi)發(fā)的場(chǎng)景,有效提升游戲開(kāi)發(fā)的效率,降低開(kāi)發(fā)難度。 了解更多 什么是游戲專(zhuān)用服務(wù)器? 隨著游戲業(yè)務(wù)的快速發(fā)展,游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈。云服務(wù)器作為游戲開(kāi)發(fā)中的重要組成部分,承擔(dān)著游戲開(kāi)發(fā)的核心任務(wù)。隨著游戲的內(nèi)容增多,對(duì)游戲的性能要求越來(lái)越高,云服務(wù)器作為游戲開(kāi)發(fā)中不可或
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    華為云計(jì)算 云知識(shí) 架構(gòu)設(shè)計(jì)基礎(chǔ) 架構(gòu)設(shè)計(jì)基礎(chǔ) 時(shí)間:2020-12-07 15:34:20 在做業(yè)務(wù)云遷移之前,從架構(gòu)設(shè)計(jì)的角度考慮高可用、高擴(kuò)展等問(wèn)題是必不可少的環(huán)節(jié),也是影響業(yè)務(wù)遷移進(jìn)度和效果的重要因素,學(xué)習(xí)本課程,將學(xué)會(huì)如何在云端設(shè)計(jì)合適的架構(gòu)來(lái)承載業(yè)務(wù),應(yīng)對(duì)后繼業(yè)務(wù)架構(gòu)的演進(jìn)。
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    碼中尋趣:低碼專(zhuān)家開(kāi)發(fā)者的「神秘會(huì)議」 碼中尋趣:低碼專(zhuān)家開(kāi)發(fā)者的「神秘會(huì)議」 時(shí)間:2023-07-21 17:33:42 云計(jì)算 華為云Astro低代碼開(kāi)發(fā)平臺(tái)產(chǎn)品入口>> 高速發(fā)展的數(shù)字生態(tài)時(shí)代,新手們面臨軟件開(kāi)發(fā)門(mén)檻高等挑戰(zhàn)。低代碼技術(shù)打開(kāi)新手進(jìn)入軟件開(kāi)發(fā)的大門(mén),助力開(kāi)發(fā)者用最短時(shí)間開(kāi)發(fā)出工業(yè)級(jí)應(yīng)用。
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    華為云計(jì)算 云知識(shí) 邏輯設(shè)計(jì)的常用方法 邏輯設(shè)計(jì)的常用方法 時(shí)間:2021-06-02 10:26:53 數(shù)據(jù)庫(kù) 邏輯設(shè)計(jì)比較常用的方式是使用E-R設(shè)計(jì)工具,IDEF1x方法來(lái)進(jìn)行邏輯模型建設(shè),常用的ER圖表示法包括IDEF1x,IE模型的Crow's foot ,UML類(lèi)圖方式等。
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    華為云計(jì)算 云知識(shí) 邏輯設(shè)計(jì)和邏輯模型 邏輯設(shè)計(jì)和邏輯模型 時(shí)間:2021-06-02 10:21:11 數(shù)據(jù)庫(kù) 邏輯設(shè)計(jì)階段是將概念模型轉(zhuǎn)化為具體的數(shù)據(jù)模型的過(guò)程。 按照概念設(shè)計(jì)階段建立的基本E-R圖,按選定的目標(biāo)數(shù)據(jù)模型(層次、網(wǎng)狀、關(guān)系、面向?qū)ο螅?,轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的邏輯模型。
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    First”理念,支持開(kāi)發(fā)者高效實(shí)現(xiàn) API 設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、測(cè)試、托管、運(yùn)維、變現(xiàn)的一站式體驗(yàn)。提供Swagger原生編輯可視化結(jié)構(gòu)表單兩種API文檔設(shè)計(jì)模式,助力開(kāi)發(fā)者零成本上手API設(shè)計(jì)。 最新文章 API戰(zhàn)略成熟度 華為云CodeArts API實(shí)用體驗(yàn)入門(mén)篇:API開(kāi)發(fā)的必備神器 SAP應(yīng)用備份恢復(fù)
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    華為云計(jì)算 云知識(shí) 震撼發(fā)布!CodeArts 解鎖全新技能,鴻蒙應(yīng)用元服務(wù)開(kāi)發(fā)輕松拿捏 震撼發(fā)布!CodeArts 解鎖全新技能,鴻蒙應(yīng)用元服務(wù)開(kāi)發(fā)輕松拿捏 時(shí)間:2025-03-27 17:09:11 隨著物聯(lián)網(wǎng)和智能設(shè)備的迅速發(fā)展,操作系統(tǒng)的多元化需求日益凸顯。鴻蒙系統(tǒng)
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    采用國(guó)際領(lǐng)先的評(píng)價(jià)體系,提供教、學(xué)、管各類(lèi)主題分析;縱向?qū)崿F(xiàn)市、縣區(qū)、學(xué)校三級(jí)數(shù)據(jù)的上傳下達(dá),進(jìn)一步現(xiàn)實(shí)教育決策輔助;橫向?qū)崿F(xiàn)政務(wù)網(wǎng)之間數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)交換服務(wù)流程重組,將教育服務(wù)最終納入全市惠民工程體系中去。 第五:建設(shè)互動(dòng)課堂和電子班牌應(yīng)用試點(diǎn)示范,提升校園整體信息化素質(zhì)和整體形象。
    來(lái)自:云商店
    云知識(shí) 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ) 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ) 時(shí)間:2020-12-08 10:14:51 HCIA-GaussDB系列課程。本課程主要介紹數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)的方法基礎(chǔ)及相關(guān)概念。 目標(biāo)學(xué)員 高校學(xué)生、個(gè)人開(kāi)發(fā)者中的數(shù)據(jù)庫(kù)初學(xué)者 課程目標(biāo) 了解如何設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)。 課程大綱 第1章 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)概述 第2章
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    華為云計(jì)算 云知識(shí) 云遷移方案設(shè)計(jì) 云遷移方案設(shè)計(jì) 時(shí)間:2021-01-29 09:34:40 云+AI+5G+IoT時(shí)代,要實(shí)現(xiàn)新產(chǎn)業(yè)的落地,需要多元新架構(gòu)。體現(xiàn)在多樣算力,多形粒度,多維加速和多級(jí)調(diào)度。為什么呢,因?yàn)樾袠I(yè)越來(lái)越豐富、數(shù)據(jù)量越來(lái)越大、業(yè)務(wù)種類(lèi)越來(lái)越多,這些都催
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    ModelArts開(kāi)發(fā)環(huán)境 ModelArts開(kāi)發(fā)環(huán)境簡(jiǎn)介 ModelArts開(kāi)發(fā)環(huán)境,以云原生的資源使用和開(kāi)發(fā)工具鏈的集成,目標(biāo)為不同類(lèi)型AI開(kāi)發(fā)、探索、教學(xué)用戶(hù),提供更好云化AI開(kāi)發(fā)體驗(yàn)。 ModelArts軟件開(kāi)發(fā)的歷史,就是一部降低開(kāi)發(fā)者成本,提升開(kāi)發(fā)體驗(yàn)的歷史。在AI開(kāi)發(fā)階段,M
    來(lái)自:專(zhuān)題
    能力、全場(chǎng)景護(hù)航游戲安全。一個(gè)游戲的好壞,除了游戲本身更應(yīng)該注重硬件的要求,游戲服務(wù)器顯得尤為重要,可以為用戶(hù)提供良好的用戶(hù)體驗(yàn)。 揭秘游戲背后的服務(wù)器 游戲服務(wù)器,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是指游戲發(fā)行商上線游戲時(shí)所使用的服務(wù)器。游戲服務(wù)器一般負(fù)責(zé)處理玩家玩家之間或玩家游戲世界間的交互信息,同時(shí)維護(hù)整個(gè)游戲的邏輯。
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