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戲研發(fā)商、發(fā)行商,在移動(dòng)電競(jìng)自主研發(fā)及運(yùn)營(yíng)方面處于行業(yè)前端。然而,在玩家下載游戲安裝包和部分游戲內(nèi)容時(shí),因下載速度慢而影響了玩家的體驗(yàn)。客戶A采用華為云CDN下載加速方案,縮短了用戶下載升級(jí)包、安裝包的時(shí)間,提高游戲下載的體驗(yàn)和效率,解決了游戲更新后短時(shí)間內(nèi)服務(wù)器帶寬與資源不足的來自:百科
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安裝Discuz! 準(zhǔn)備工作 在搭建過程中,您會(huì)使用以下服務(wù)或工具: •云服務(wù):華為云E CS 和RDS。 •PuTTY:遠(yuǎn)程登錄工具。 •安裝包版本。 o Apache:2.4.6 o MySQL:5.4.16 o PHP:5.4.16 說明: 以上軟件來自第三方網(wǎng)站,僅作示例。若來自:百科點(diǎn),當(dāng)用戶首次請(qǐng)求時(shí),就能直接從CDN節(jié)點(diǎn)緩存中獲取到最新的請(qǐng)求資源,無(wú)需再回源站獲取。具體操作請(qǐng)參考緩存預(yù)熱; 典型適用場(chǎng)景 安裝包發(fā)布:新版本安裝包或是升級(jí)包發(fā)布前,提前將資源預(yù)熱至 CDN 加速節(jié)點(diǎn)。正式上線后,海量用戶的下載請(qǐng)求將直接由全球加速節(jié)點(diǎn)響應(yīng),提升下載速度的同時(shí),大幅度降低源站壓力。來自:專題
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GaussDB 中可以使用Database和Schema實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)的隔離,區(qū)別在于Database的隔離更加徹底,各個(gè)Database之間共享資源極少,可實(shí)現(xiàn)連接隔離、權(quán)限隔離等,Database之間無(wú)法直接互訪。Schema隔離的方式共用資源較多,可以通過grant與revoke來自:專題國(guó)內(nèi)某軟件公司,是國(guó)內(nèi)最早的游戲開發(fā)工作室,在國(guó)產(chǎn)游戲中更是擁有極強(qiáng)的生命力和號(hào)召力。隨著用戶數(shù)量的不斷增加以及游戲軟件不斷的完善,需求經(jīng)常更新數(shù)據(jù)、下載升級(jí);更新升級(jí)安裝包下載量大,導(dǎo)致源服務(wù)器壓力巨大帶寬緊張;且玩家分布全國(guó),跨省、跨運(yùn)營(yíng)商等因素影響,也導(dǎo)致用戶下載速率慢,影響用戶體驗(yàn)。 我們經(jīng)過對(duì)該公司業(yè)務(wù)分析得出主要存在著以下問題:來自:百科