- asp獲取錨點(diǎn)值 內(nèi)容精選 換一換
-
string 是 節(jié)點(diǎn)的規(guī)格,CCE支持的節(jié)點(diǎn)規(guī)格請參考節(jié)點(diǎn)規(guī)格說明獲取。 az string 是 待創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)所在的可用區(qū),需要指定可用區(qū)(AZ)的名稱。 CCE支持的可用區(qū)請參考地區(qū)和終端節(jié)點(diǎn) os string 否 節(jié)點(diǎn)的操作系統(tǒng)類型。具體支持的操作系統(tǒng)請參見節(jié)點(diǎn)操作系統(tǒng)說明。來自:百科
- asp獲取錨點(diǎn)值 相關(guān)內(nèi)容
-
節(jié)點(diǎn)對象列表,包含了當(dāng)前集群下所有節(jié)點(diǎn)的詳細(xì)信息??赏ㄟ^items.metadata.name下的值來找到對應(yīng)的節(jié)點(diǎn)。 表4 Node 參數(shù) 參數(shù)類型 描述 kind String API類型,固定值“Node”,該值不可修改。 apiVersion String API版本,固定值“v3”,該值不可修改。來自:百科Integer 當(dāng)前節(jié)點(diǎn)池中所有節(jié)點(diǎn)數(shù)量(不含刪除中的節(jié)點(diǎn))。 creatingNode Integer 當(dāng)前節(jié)點(diǎn)池中處于創(chuàng)建流程中的節(jié)點(diǎn)數(shù)量。 deletingNode Integer 當(dāng)前節(jié)點(diǎn)池中刪除中的節(jié)點(diǎn)數(shù)量。 phase String 節(jié)點(diǎn)池狀態(tài)。 空值:可用(節(jié)點(diǎn)池當(dāng)前節(jié)點(diǎn)數(shù)已達(dá)到預(yù)期,且無伸縮中的節(jié)點(diǎn))來自:百科
- asp獲取錨點(diǎn)值 更多內(nèi)容
-
Integer 當(dāng)前節(jié)點(diǎn)池中所有節(jié)點(diǎn)數(shù)量(不含刪除中的節(jié)點(diǎn))。 creatingNode Integer 當(dāng)前節(jié)點(diǎn)池中處于創(chuàng)建流程中的節(jié)點(diǎn)數(shù)量。 deletingNode Integer 當(dāng)前節(jié)點(diǎn)池中刪除中的節(jié)點(diǎn)數(shù)量。 phase String 節(jié)點(diǎn)池狀態(tài)。 空值:可用(節(jié)點(diǎn)池當(dāng)前節(jié)點(diǎn)數(shù)已達(dá)到預(yù)期,且無伸縮中的節(jié)點(diǎn))來自:百科
,具有高性能、高可用、高安全、低成本的特點(diǎn),企業(yè)核心數(shù)據(jù)上云信賴之選。本頁面詳細(xì)介紹 GaussDB 存儲(chǔ)過程 GaussDB數(shù)據(jù)庫 ,又稱為 云數(shù)據(jù)庫 GaussDB,華為自主創(chuàng)新研發(fā)的分布式關(guān)系型數(shù)據(jù)庫,具有高性能、高可用、高安全、低成本的特點(diǎn),企業(yè)核心數(shù)據(jù)上云信賴之選。本頁面詳細(xì)介紹GaussDB存儲(chǔ)過程。來自:專題
jar: 函數(shù)代碼為jar包,主要針對Java函數(shù)。 枚舉值: inline zip obs jar code_url String 當(dāng)CodeType為obs時(shí),該值為函數(shù)代碼包在 OBS 上的地址,CodeType為其他值時(shí),該字段為空。 code_filename String來自:百科
- XML DOM 獲取節(jié)點(diǎn)值
- Vue實(shí)現(xiàn)頁面錨點(diǎn)至頂部
- 如何獲取變量 token 的值
- C++傳送錨點(diǎn)的內(nèi)存尋址:內(nèi)存管理
- Java:Map獲取默認(rèn)值
- PHP獲取多選框的值
- 《Hyperledger Fabric菜鳥進(jìn)階攻略》 —3.4.3 更新錨節(jié)點(diǎn)
- Activity中g(shù)etIntent為什么獲取不到值?
- php不用數(shù)組獲取checkbox的值
- 《風(fēng)格錨點(diǎn)+動(dòng)態(tài)適配:Unity跨設(shè)備渲染的核心邏輯》