- Android APP與媒體存儲(chǔ)服務(wù)的交互 內(nèi)容精選 換一換
-
Zone):一個(gè)AZ是一個(gè)或多個(gè)物理數(shù)據(jù)中心的集合,有獨(dú)立的風(fēng)火水電,AZ內(nèi)邏輯上再將計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)、存儲(chǔ)等資源劃分成多個(gè)集群。一個(gè)Region中的多個(gè)AZ間通過高速光纖相連,以滿足用戶跨AZ構(gòu)建高可用性系統(tǒng)的需求 查看詳情 語音交互服務(wù)的區(qū)域如何選擇? 不同區(qū)域的資源之間內(nèi)網(wǎng)不互通。為保證網(wǎng)絡(luò)的連通性,降低網(wǎng)絡(luò)來自:專題
- Android APP與媒體存儲(chǔ)服務(wù)的交互 相關(guān)內(nèi)容
-
網(wǎng)、云游戲、云存儲(chǔ)等多種業(yè)務(wù)領(lǐng)域客戶的海量、低時(shí)延的多媒體數(shù)據(jù)高效運(yùn)營。 多格式支持:支持主流音視頻格式轉(zhuǎn)碼 負(fù)載均衡:最大化每個(gè)轉(zhuǎn)碼節(jié)點(diǎn)吞吐率 彈性轉(zhuǎn)碼:支持轉(zhuǎn)碼彈性伸縮 媒體處理作用,它簡(jiǎn)化了傳統(tǒng)的提供云轉(zhuǎn)碼服務(wù)的方式,省去了用戶需要購買、搭建、管理轉(zhuǎn)碼軟硬件的高昂投入以及配來自:專題表3語音合成的應(yīng)用場(chǎng)景 實(shí)時(shí)語音轉(zhuǎn)寫的應(yīng)用場(chǎng)景 實(shí)時(shí)語音轉(zhuǎn)寫的應(yīng)用場(chǎng)景如表實(shí)時(shí)語音轉(zhuǎn)寫的應(yīng)用場(chǎng)景所示。 表4實(shí)時(shí)語音轉(zhuǎn)寫的應(yīng)用場(chǎng)景 定制語音合成的應(yīng)用場(chǎng)景 定制語音合成的應(yīng)用場(chǎng)景如表定制語音合成的應(yīng)用場(chǎng)景所示。 表5定制語音合成的應(yīng)用場(chǎng)景 最新文章 替換VolcanoJobreplaceBatchV來自:百科
- Android APP與媒體存儲(chǔ)服務(wù)的交互 更多內(nèi)容
-
995%,遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)架構(gòu)。 一般的企業(yè)自建存儲(chǔ)服務(wù)器不會(huì)投入巨額的成本來同時(shí)保證介質(zhì)、服務(wù)器、機(jī)柜、數(shù)據(jù)中心、區(qū)域級(jí)別的可靠性,一旦出現(xiàn)故障或?yàn)?zāi)難,很容易導(dǎo)致數(shù)據(jù)出現(xiàn)不可逆的丟失,給企業(yè)造成嚴(yán)重?fù)p失。 成本 即開即用,免去了自建存儲(chǔ)服務(wù)器前期的資金、時(shí)間以及人力成本的投入,后期設(shè)備的維護(hù)交由 OBS 處理。來自:專題語音識(shí)別 服務(wù)可以實(shí)現(xiàn)1分鐘以內(nèi)、不超過4MB的音頻到文字的轉(zhuǎn)換。對(duì)于用戶上傳的完整的錄音文件,系統(tǒng)通過處理,生成語音對(duì)應(yīng)文字內(nèi)容。 ASR優(yōu)勢(shì) 效果出眾 使用深度學(xué)習(xí)技術(shù),語音識(shí)別準(zhǔn)確率超過95%,在業(yè)界具有一定的技術(shù)優(yōu)勢(shì)。 穩(wěn)定可靠 成功應(yīng)用于各類場(chǎng)景,基于華為等企業(yè)客戶的長(zhǎng)期實(shí)踐,經(jīng)受過復(fù)雜場(chǎng)景考驗(yàn)。來自:百科按轉(zhuǎn)碼輸出的視頻文件時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行計(jì)費(fèi)。 •按需付費(fèi) •預(yù)付費(fèi)套餐包 音頻轉(zhuǎn)碼 按轉(zhuǎn)碼輸出的音頻文件時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行計(jì)費(fèi)。 •按需付費(fèi) •預(yù)付費(fèi)套餐包 音視頻轉(zhuǎn)推 按轉(zhuǎn)碼后輸出的音視頻流旁路推流至云端錄制或直播 CDN 觀看的總時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行計(jì)費(fèi)。 按需付費(fèi) 音視頻合流轉(zhuǎn)碼 按云端合流轉(zhuǎn)碼后輸出的音視頻轉(zhuǎn)來自:專題電臺(tái)、音頻APP等。 禁用音頻:同時(shí)也支持輸出無音頻的視頻文件,主要適用于需要禁用原音頻的場(chǎng)景。 音視頻轉(zhuǎn)碼實(shí)現(xiàn)原理 在標(biāo)準(zhǔn)轉(zhuǎn)碼場(chǎng)景中,您可以通過使用系統(tǒng)默認(rèn)的轉(zhuǎn)碼模板,對(duì)OBS桶內(nèi)的音視頻文件進(jìn)行轉(zhuǎn)碼,并將轉(zhuǎn)碼后的文件輸出至指定的OBS桶中。轉(zhuǎn)碼過程中支持查詢轉(zhuǎn)碼狀態(tài),當(dāng)轉(zhuǎn)碼任務(wù)完成后會(huì)通過 SMN 返回消息給您。來自:專題速等多項(xiàng)技術(shù),提供高可用性和持久性,以及穩(wěn)定的低時(shí)延性能;可靈活對(duì)接E CS 、BMS以及DCC等多種不同類型的計(jì)算服務(wù),適用于HPC、OLAP以及混合負(fù)載等應(yīng)用場(chǎng)景。 表1 DSS與EVS的區(qū)別 圖2 DSS與EVS的區(qū)別 云硬盤 EVS 云硬盤(Elastic Volume Se來自:百科
- 技術(shù)分享 | app自動(dòng)化測(cè)試(Android)--App 控件交互
- Unity與Android Studio交互之 ? 獲取手機(jī)權(quán)限(存儲(chǔ)、錄音、相機(jī)等)
- Android Native 與 HTML 交互
- Android之webview與js交互
- Android開發(fā)(數(shù)據(jù)存儲(chǔ))_Application生命周期
- 【Android應(yīng)用開發(fā)】 Android 崩潰日志 本地存儲(chǔ) 與 遠(yuǎn)程保存
- Unity與Android Studio?之間那些不清不楚的小秘密?(Android Studio與unity交互)
- 爬蟲系列:存儲(chǔ)媒體文件
- 淺談android和js的交互問題
- 流媒體服務(wù)器的作用