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解決方案 在游戲開(kāi)合服方面,使用分布式緩存服務(wù)(D CS )的Redis緩存可以應(yīng)用到以下場(chǎng)景: 跨服數(shù)據(jù)同步 游戲合服后,需要將多個(gè)游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)進(jìn)行同步,以保證游戲數(shù)據(jù)的一致性。可以使用Redis的消息隊(duì)列pub/sub機(jī)制,將數(shù)據(jù)變更消息發(fā)布到Redis的頻道中,其他游戲服務(wù)器訂閱來(lái)自:百科來(lái)自:百科
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如果源站資源更新,請(qǐng)刷新資源對(duì)應(yīng)的URL,以保證用戶可以獲得最新的資源。 如果您修改了緩存規(guī)則: 新的規(guī)則僅對(duì)后面緩存的資源生效,已經(jīng)緩存的資源需要等緩存過(guò)期后,再次緩存才會(huì)遵循新的緩存規(guī)則。 如果您想要立即生效,請(qǐng)?jiān)谛薷?span style='color:#C7000B'>緩存規(guī)則后執(zhí)行緩存刷新操作。 2.開(kāi)啟過(guò)濾URL參數(shù) 目前大多數(shù)的網(wǎng)頁(yè)請(qǐng)求都攜帶U來(lái)自:百科