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來自:百科解決方案 在游戲開合服方面,使用分布式緩存服務(wù)(DCS)的Redis緩存可以應(yīng)用到以下場(chǎng)景: 跨服數(shù)據(jù)同步 游戲合服后,需要將多個(gè)游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)進(jìn)行同步,以保證游戲數(shù)據(jù)的一致性。可以使用Redis的消息隊(duì)列pub/sub機(jī)制,將數(shù)據(jù)變更消息發(fā)布到Redis的頻道中,其他游戲服務(wù)器訂閱來自:百科
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OBS對(duì)象存儲(chǔ)服務(wù)存儲(chǔ)費(fèi)用 OBS對(duì)象存儲(chǔ)服務(wù)存儲(chǔ)費(fèi)用 華為云對(duì)象存儲(chǔ)服務(wù)存儲(chǔ)費(fèi)用 華為云對(duì)象存儲(chǔ)服務(wù)存儲(chǔ)費(fèi)用 對(duì)象存儲(chǔ)服務(wù)(Object Storage Service,OBS)是一個(gè)基于對(duì)象的海量存儲(chǔ)服務(wù),為客戶提供海量、安全、高可靠、低成本的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)能力。在使用對(duì)象存儲(chǔ)服務(wù)來自:專題