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個(gè)區(qū)進(jìn)行游戲。在這個(gè)過(guò)程中,會(huì)遇到如何將不同服務(wù)器數(shù)據(jù)同步的相關(guān)問(wèn)題。 解決方案 在游戲開(kāi)合服方面,使用分布式緩存服務(wù)(D CS )的Redis緩存可以應(yīng)用到以下場(chǎng)景: 跨服數(shù)據(jù)同步 游戲合服后,需要將多個(gè)游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)進(jìn)行同步,以保證游戲數(shù)據(jù)的一致性??梢允褂肦edis的消息隊(duì)列來(lái)自:百科商業(yè)規(guī)則和業(yè)務(wù)邏輯可以通過(guò)程序存儲(chǔ)在 GaussDB 中,這個(gè)程序就是存儲(chǔ)過(guò)程。 存儲(chǔ)過(guò)程是SQL、PL/SQL、Java語(yǔ)句的組合。存儲(chǔ)過(guò)程使執(zhí)行商業(yè)規(guī)則的代碼可以從應(yīng)用程序中移動(dòng)到數(shù)據(jù)庫(kù)。從而,代碼存儲(chǔ)一次能夠被多個(gè)程序使用。 存儲(chǔ)過(guò)程的創(chuàng)建及調(diào)用辦法請(qǐng)參考CREATE PROCEDURE。 下面各節(jié)中來(lái)自:專題
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