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傳輸數(shù)據(jù),但是它和HTTP最大不同在于,WebSocket是一種雙向通信協(xié)議,在建立連接后,WebSocket服務(wù)器和Browser/Client Agent都能主動(dòng)的向?qū)Ψ桨l(fā)送或接收數(shù)據(jù),就像Socket一樣;WebSocket需要類似TCP的客戶端和服務(wù)器端通過(guò)握手連接,連接成功后才能相互通信。來(lái)自:專題CDN 和 彈性云服務(wù)器 E CS 快速構(gòu)建動(dòng)靜態(tài)分離的網(wǎng)站/應(yīng)用系統(tǒng)。 對(duì)象存儲(chǔ)服務(wù) OBS 對(duì)象存儲(chǔ)服務(wù)(Object Storage Service,OBS)是一個(gè)基于對(duì)象的海量存儲(chǔ)服務(wù),為客戶提供海量、安全、高可靠、低成本的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)能力。 OBS系統(tǒng)和單個(gè)桶都沒(méi)有總數(shù)據(jù)容量和對(duì)象/來(lái)自:專題
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云手機(jī) 還可以為游戲、直播等行業(yè)提供全新的互動(dòng)體驗(yàn)方式,開拓新的商業(yè)模式和市場(chǎng)空間。以云手游場(chǎng)景為例,因?yàn)橛螒虻膬?nèi)容實(shí)際是在云上虛擬手機(jī)上運(yùn)行,可以提前安裝部署和動(dòng)態(tài)加載,所以對(duì)于最終玩家來(lái)說(shuō),游戲可以做到無(wú)需下載,即點(diǎn)即玩,大幅提高玩家轉(zhuǎn)換率。同時(shí)可以讓中低配手機(jī)用戶也能流暢運(yùn)行大型手游,增大游戲覆蓋的用戶范圍。 云手機(jī)在云游戲的應(yīng)用來(lái)自:專題
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