本文由AI智能模型生成,在自有數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,訓(xùn)練NLP文本生成模型,根據(jù)標(biāo)題生成內(nèi)容,適配到模板。內(nèi)容僅供參考,不對(duì)其準(zhǔn)確性、真實(shí)性等作任何形式的保證,如果有任何問(wèn)題或意見(jiàn),請(qǐng)聯(lián)系contentedit@huawei.com或點(diǎn)擊右側(cè)用戶幫助進(jìn)行反饋。我們?cè)瓌t上將于收到您的反饋后的5個(gè)工作日內(nèi)做出答復(fù)或反饋處理結(jié)果。
游戲高峰測(cè)試
游戲行業(yè)業(yè)務(wù)波峰波谷明顯,具備 彈性伸縮 的能力,一方面驗(yàn)證彈性伸縮是否可以正常工作,另一方面驗(yàn)證在流量突發(fā)高峰場(chǎng)景下,時(shí)延等關(guān)鍵KPI是否達(dá)標(biāo)
優(yōu)勢(shì)
多場(chǎng)景組合模擬
登錄、副本復(fù)雜場(chǎng)景通過(guò)多事務(wù)組合、數(shù)據(jù)包多樣性通過(guò)報(bào)文自定義功能實(shí)現(xiàn)更接近真實(shí)場(chǎng)景
波峰波谷模擬
針對(duì)每個(gè)單事務(wù)根據(jù)時(shí)間段定義壓測(cè)曲線,模擬波峰波谷
KPI度量
通過(guò)自定義響應(yīng)超時(shí)時(shí)間,驗(yàn)證高峰場(chǎng)景游戲KPI滿足度
建議搭配使用:應(yīng)用管理與運(yùn)維平臺(tái) ServiceStage、 應(yīng)用性能管理 APM