游戲熱愛(ài)者
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“我們希望用云和5G技術(shù),讓玩家擁有更極致的游戲體驗(yàn)?!?/h3>
網(wǎng)易游戲雷火工作室技術(shù)總監(jiān) 鄧杰
業(yè)務(wù)挑戰(zhàn)
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終端算力成本高
無(wú)論是PC游戲,還是手機(jī)游戲,高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),都強(qiáng)依賴高成本的硬件投入, 大多數(shù)玩家的設(shè)備算力都難以暢玩主流游戲。硬件設(shè)備更新?lián)Q代快,游戲內(nèi)容付費(fèi)高,大幅增加用戶成本,影響游戲行業(yè)的發(fā)展。
無(wú)論是PC游戲,還是手機(jī)游戲,高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),都強(qiáng)依賴高成本的硬件投入, 大多數(shù)玩家的設(shè)備算力都難以暢玩主流游戲。硬件設(shè)備更新?lián)Q代快,游戲內(nèi)容付費(fèi)高,大幅增加用戶成本,影響游戲行業(yè)的發(fā)展。
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游戲下載費(fèi)時(shí)費(fèi)力
幾乎所有游戲都需要先下載,再體驗(yàn),增加了游戲推廣難度和獲客成本。 同時(shí)游戲玩家時(shí)間碎片化、游戲精品化使得包體大幅增大,大幅增加用戶等待時(shí)間,不利于游戲玩家數(shù)量的增長(zhǎng)。
幾乎所有游戲都需要先下載,再體驗(yàn),增加了游戲推廣難度和獲客成本。 同時(shí)游戲玩家時(shí)間碎片化、游戲精品化使得包體大幅增大,大幅增加用戶等待時(shí)間,不利于游戲玩家數(shù)量的增長(zhǎng)。
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游戲難以跨平臺(tái)運(yùn)行
PC游戲、手機(jī)游戲、主機(jī)游戲等,各游戲平臺(tái)資源無(wú)法共享,玩家也無(wú)法切換終端設(shè)備暢玩多種類的游戲,用戶體驗(yàn)差。
PC游戲、手機(jī)游戲、主機(jī)游戲等,各游戲平臺(tái)資源無(wú)法共享,玩家也無(wú)法切換終端設(shè)備暢玩多種類的游戲,用戶體驗(yàn)差。
業(yè)務(wù)價(jià)值
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